flutter系列二 StatelessWidget 及 StatefulWidget
本文最后更新于:2022年4月22日 上午
StatelessWidget 及 StatefulWidget
Widget
在 flutter 开发中,几乎所有的对象都是一个 Widget
,Widget
是一个抽象类,通过调用 createElemet
来生成最终的 UI 页面
在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget或StatefulWidget来间接继承Widget类来实现。StatelessWidget和StatefulWidget都是直接继承自Widget类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型,接下来我们将重点介绍一下这两个类。
StatelessWidget
StatelessWidget 一般用于不需要维护状态的场景,在前端开发中,我们习惯把页面上展示的数据称之为状态,
import 'package:flutter/material.dart';
main(){
runApp(
MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('第一个 fulltter app'),
),
body: HomePageWidget(),
)
)
);
}
/// StatelessWidget 需要我们实现 build 方法
class HomePageWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('hello flutter');
}
}
StetefulWidget
实际开发中,涉及到需要修改状态的场景,我们通常都是使用 StetefulWidget
/// StatefulWidget 需要我们实现 createState 方法
class HomePageWidget extends StatefulWidget {
/// 重写 createState 方法
@override
_HomePageWidgetState createState() => _HomePageWidgetState();
}
/// State 是一个泛型,并且要继承 StatefulWidget
/// 所以我们给它指定一下泛型
/// 并且该 State 需要我们实现 build 方法
class _HomePageWidgetState extends State<HomePageWidget> {
/// 此处定义的变量是动态的变量
int _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RaisedButton(
onPressed: () {
/// 数据更改需要调用 setState 方法来使得 widget 的 build 方法重新调用
setState(() {
_count++;
});
},
child: Text('+'),
),
/// 使用变量
Text('$_count')
],
),
);
}
}
createState() 用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例
StatelessWidget 生命周期

计数器案例
import 'package:flutter/material.dart';
main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return HomePageWidget();
}
}
class HomePageWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('第一个 fulltter app'),
),
body: HomeBodyContent(),
)
);
}
}
class HomeBodyContent extends StatefulWidget {
@override
_HomeBodyContentState createState() => _HomeBodyContentState();
}
class _HomeBodyContentState extends State<HomeBodyContent> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
RaisedButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
print('+++');
}
),
SizedBox(width: 10,),
RaisedButton(
child: Icon(Icons.delete),
onPressed: () {
setState(() {
count--;
});
print('---');
}
),
],
),
Text('当前计数:$count')
],
),
);
}
}
运行我们的项目即可看到,当我们点击按钮时状态会随之改变

以上例子中用到了很多其它的 Widget ,这些 Widget 的使用都是比较简单的,可以从 widget目录 中查到使用实例及文档
由于 flutter 中表现与结构没有分离
,所以我们初次接触会觉得代码嵌套的有点深,后续我们可以对代码进行抽离
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